Фэндом


История версий игрыПравить

Некоторые патч-ноуты переведены с японского языка с помощью гугл-переводчика, поэтому понять их сложно. Отредактируйте эти заметки, если вы точно знаете, о чем речь и можете выразить это грамотно на русском языке.

== <Ver.0.166>

==
  • Добавлен тестовый режим для одиночной игры (Solve)
  • Изменено управление свободной камерой (F9+G): ЛКМ - выравнивание, ПКМ - вращение
  • Сопротивление лопасти теперь может быть отрицательным (т.е. будет ускорять машину, появилась возможность создать ветер)
  • Из режима постройки убрана кнопка "Check" (блоки автоматически подсвечиваются при нажатии "Tab")
  • В Lua добавлена возможность запретить захват цели плазмой (DisableAutoLockon ())

== <Ver.0.165>

==
  • Ускоряющее поле теперь согласуется с измененной гравитацией
  • Более точная настройка задержки действий (шаг ползунка 1 вместо 5)
  • Исправлен баг, когда изменялись настройки блоков при нажатии Mirror+клавиша-модификатор
  • Снаряды плазмы теперь нельзя сбить в воде
  • Добавлена возможность смещения камеры по оси Y (клавиша-модификатор + колесо мыши)
  • Кольцо на блоке колеса темнеет, когда на нем изменен параметр смещения (Ofset, добавлено для изменения модели в будущем)

== <Ver.0.164>

==
  • В редактор Unity добавлено поле, ускоряющее крафт в определенном направлении
  • Увеличено потребление энергии трастерами во время форсажа

== <Ver.0.163>

==
  • Добавлен пример синхронизации анимаций объектов (см. World create manual .txt)
  • Добавлена возможность отключить столкновение снарядов с объектами
  • Оптимизирован процесс затемнения машин
  • Теперь невидимые блоки группы Dummy не создают вращающей силы
  • Исправлены сообщения при захвате нескольких скриншотов подряд
  • Добавлен параметр осевого смещения шины (Offset)
  • Добавлена возможность более тонкой настройки частей интерфейса камеры в Build (INTERFACE-Crosshair, Angle, Roll)
  • Добавлена возможность установить максимальный размер колеса и лопасти в настройках сервера

== <Ver.0.162>

==
  • Синхронизация анимированных объектов 
  • Добавлен атрибут GLOW при покраске блоков (EMIT - яркий, GLOW - светящийся)
  • Переключатель HardJoint перемещен в ADVANCED-HardNormalJoint
  • Возможность включить HardJoint на невидимых суставах (ADVANCED-HardInivisbleJoint)
  • Добавлен новый режим камеры (Separate)
  • Тень от машины теперь также становится более темной в тени
  • Для Lua добавлены функции поиска препятствий (MeasureClearance*, пол - Р- *; стены - W _ * )
  • Для хоста сервера добавлены кнопки, чтобы забанить или кикнуть игрока (BAN- перманентный бан, REJECT - бан на 1 день, KICK - кикнуть игрока)

== <Ver.0.161>

==
  • Изменен способ создания пользовательских миров (см. WorldCreateManual.txt в
  • McnWorld0161.zip)
  • Теперь в тени машины становятся более темными
  • Убран лимит высоты при режиме Area: Free 
  • Добавлен стоп-параметр для ламп

== <Ver.0.160>

==
  • Добавлена возможность загружать собственные модели на карту (скачиваются отдельно, указывается URL-ссылка на файл)
  • Добавлена возможность загрузить карту в практике

== <Ver.0.159>

==
  • Исправлена плавучесть некоторых блоков
  • Добавлен мир "MOD" (для тестирования возможных нововведений)
  • В режиме Meeting машины с названием "BOSS_ *" теперь также расцениваются как боссы 
  • У всех боссов удваивается здоровье и размер (т.е. объем увеличивается в 8 раз)
  • Теперь в режиме BossHunt охотниками могут стать 16 самолетов 
  • Цвет ника игроков будет меняться в зависимости от того, в какой команде они находятся
  • Если на пушку установлено два одинаковых действия, она будет стрелять только один раз

== <Ver.0.158> 

==
  • Добавлена возможность устанавливать максимальное количество боссов в режиме BossHunt (MaxBosses в настройках сервера) 
  • Добавлена возможность установить лимит времени для режима BossHunt 
  • В режиме BossHunt полоска оставшихся хп красной команды теперь учитывает смерти босса 
  • Добавлена возможность установить пароль для боссов в режиме BossHunt (пример: BOSS_XXX, где XXX - пароль для боссов, охотники могут заходить без пароля) 
  • Добавлен пример бота-босса (BOSS_Pole, pole.txt) 
  • В Lua добавлена функция "CheckValidInput", для того, чтобы убедиться в том, что игрок не вмешивается в скрипт 
  • Добавлен Tutorial 05 и 06

== <Ver.0.157>

==
  • Добавлена возможность выбрать команду в режиме TeamBattle 
  • Для режима TeamBattle добавлен параметр настройки отношения прочности крафта к его урону (Balance)
  • Добавлен режим BossHunt (У босса в названии машины должно присутствовать "BOSS_ *", также он может игнорировать лимит блоков при входе на сервер)
  • Убран лимит в 7000 блоков

== <Ver.0.156>

==
  • Расширенные настройки параметра Neutral (NeutralAngle и NeutralLength, образец: snap)
  • В меню ASSIGN добавлен еще один дополнительный лист для действий
  • Добавлена возможность сместить круг захвата (INFO в практике)
  • Добавлена возможность банить игроков на любой срок (удерживая клавишу-модификатор нажмите на ник игрока, все забаненые пользователи вносятся в UserData 092; ban_list.txt)
  • Исправлен баг, когда вы не могли настроить колесо или лопасть

== <Ver.0.155>

==
  • Добавлен блок для ремонта своей машины (repairer)
  • Один игрок теперь не может заходить на сервер более чем с двух клиентов одновременно (кроме создателя сервера)
  • Реализована возможность банить игроков сроком на один день
  • Теперь свет ламп виден за полупрозрачными блоками

== <Ver.0.154>

==
  • Изменение старых скриптов Lua из-за проблем утечкой памяти (см. UserData 092; _scripts 092; Lua script commentary .txt)
  • Добавлена возможность перезапустить скрипт (клавиша-модификатор + F7)
  • Объединение JointP и JointB (нажмите клавишу-модификатор для выбора блока)
  • Добавлен специальный параметр для свободных суставов ( -1 от левого края, чтобы отсоединить продублируйте действие)
  • Добавлен специальный параметр для форсажа трастеров (+1 от правого края)
  • Изменена механика отзеркаливания (Mirror : параметры автоматически инвертируются, Mirror + клавиша-модификатор: параметры не изменяются)

== <Ver.0.153>

==
  • Новый режим: невесомость
  • Режим камеры SemiLink адаптирован для невесомости
  • Теперь блоки - фантомы светлее, и не сливаются с самым темным стеклом
  • Добавлена инфо - панель для ссылок на видео и мануалы к крафту (слева от кнопки описания)

== <Ver.0.152>

==
  • Изменен принцип управления машины с Lua (см. LuaScriptCommentary.txt, )
  • Добавлен пример стрельбы из гаубицы (AI_mortar)
  • Добавлен пример движения по орбите (AI_racer)
  • Добавлена возможность управлять машиной вручную во время выполнения скрипта
  • Имя автоматически управляемой машины теперь пишется курсивом
  • Добавлена возможность включать/отключать вертикальную синхронизацию во время игры (F11 + клавиша-модификатор)
  • Добавлена возможность сделать скриншот без вывода сообщения в углу экрана (клавиша-модификатор + F12)
  • Теперь суставы и поршни становятся свободными только при двойном действии с параметром "0"

== <Ver.0.151>

==
  • Временно добавлена возможность управления машиной с Lua (образец: trainer, F7 ON / OFF, см UserData 092; _scripts 092; Lua script commentary.txt)
  • Добавлена возможность настройки равномерного разгона трастеров (образец: Flier)
  • Добавлена возможность отсоединять поршни (так же, как и суставы)
  • Изменение респауна в режиме Meeting 
  • Урон лазеров увеличен в 4 раза (теперь он меньше зависит от массы машины)

== <Ver.0.150>

==
  • Добавлен новый тип оружия - Beamer (лазер) (образец: basic2)
  • На каждый снаряд плазмы теперь требуется в 3 раза больше энергии, в момент наведения они теряют половину скорости
  • Возможность установить неограниченное MaxAttacks в практике (Х)
  • Исправлен баг, когда крылья длинной менее 20 исчезали при заливке блоками

== <Ver.0.149>

==
  • Добавлена возможность установить лимит скорости вращения JointTS в настройках сервера (только для режима Race)
  • Увеличена отдача гаубицы в воздухе
  • Размер сплэша гаубицы удвоен
  • Добавлена функция регистрации сообщений (SystemMenu-Alias, когда вы пишете название фразы (Alias), в чат отправляется заранее введенный текст)
  • Возможность переключать каналы чата (клавиша-модификатор + Enter, канал AtoZ является устаревшим)
  • Добавлена функция заливки блоками (зажмите клавишу-модификатор, отмена на ЛКМ или ПКМ)
  • Когда вы наведете курсор на не настроенный блок, он становится красным

== <Ver.0.148>

==
  • Работающие трастеры и блоки AGD, принадлежащие к неразрушаемому телу (все блоки невидимы или находятся в группе "Dummy") останавливают работу блоков Sled (только для режимов TeamBattle и FreeFight)
  • Теперь лопасти сталкиваются с другими блоками (кроме других лопастей)
  • Теперь винты и JointTS для колес потребляют энергию
  • Машины не потребляют энергию, пока они неуязвимы (только для режимов TeamBattle и FreeFight, оставшееся время отображается в нижней части экрана)
  • Плазма наносит тройной урон при захвате цели
  • Автоматическое определение поверхности (оранжевый - земля, голубой - небо)
  • Добавлена настройки задержки (Delay) и параметр остановки (Х) для блока Scope

== <Ver.0.147>

==
  • Возвращен старый мастер-сервер ("Individual" при выборе региона)
  • Запрет на пересечение шин и лопастей орудиями длиной более 10м
  • Ограничение скорости вращения тела блоком Tracker
  • Камера теперь может проходить сквозь землю (Options-Camera-KeepDistance)

== <Ver.0.146>

==
  • При уничтожении Body исчезают быстрее
  • Дочерние Body получают бонус к хп в размере 1/2 родительского body
  • Урон распространяется по дочерним body в виде х/2 пример: Родительский - 20, дочерний - 10
  • Добавлена проверка состояния тел в практике
  • Изменена отдача от орудий: чем длиннее ствол, тем сильнее отдача
  • Меч не может остановить плазму на расстоянии 10м и ближе
  • Теперь плазма наводится не в центр машины, а в центр body с ядром

== <Ver 0.144>

==
  • Один настроенный и несколько не настроенных поршней поставленных в ряд заменяются на один вытянутый
  • Немного изменено отображение урона на F6
  • Возможность изменения модели повреждения крафта в практике(Частично, целиком)

== <Ver.0.143>

==
  • Реорганизация стандартных машин
  • Больше настраиваемых звуков(см default.txt)
  • Скульптинг втолкнутых блоков
  • Поддержка подпапок для карт. (UserData 092; _stages 092; * 092; *. Mccd)
  • Оптимизация Cannon (половина урона наносится взрывом, полный урон наносится в точке касания)
  • Добавлено отображение нанесенного урона (F6)

== <Ver.0.142>

==
  • Возможность объединить свет ламп (образец: Lamp)
  • Добавлен цилиндрический тип пушек и блоков Barrel (зажмите клавишу-модификатор при выборе блока)
  • Исправлен баг, когда у второй машины в режиме Practice не работали звуки (Тест)
  • Второй и последующие звуки работы меча будут в 2 раза тише
  • Блок Launcher теперь может использовать параметр остановки (Х)
  • Возможность настройки задержки тракеров (Advanced Settings)
  • Изменен звук выстела пушек

== <Ver.0.141>

==
  • Добавлена возможность увидеть назначение клавиш (F1)
  • Более тонкая настройка звука машины (образец: 4WDS2)
  • Возможность замены 3D-звука (UserData 092; _sounds 092; _readme.txt, образец: Tank)
  • Возможность заменить изображение круга блокировки (UserData 092; _images 092; _Circle.png)
  • Возможность сделать невидимой лопасть (сам блок будет виден)
  • Ускорение больших винтов увеличено в 5 раз
  • Балансировка мечей (сила атаки увеличена на 25%, потребление энергии увеличено в 3 раза)

Изменена механика воды

  • Сервер будет автоматически кикать игроков на машинах размером более 250м, если на нем более 20 человек

== <Ver.0.140> 

==
  • Изменение механики блока Tracker (образец: MouseSteer)
  • Возможность скрыть интерфейс в Build (F11)
  • Возможность включить инверсию мыши для каждой машины отдельно (Build-SystemMenu-Advanced-Invert *, переключение на F6 больше не работает)
  • Исправлен баг, когда невозможно было изменить группу блока dummy с помощью клавиши-модификатора
  • Возможность переместить все ползунки на 10 в меню настройки цвета (клавиша -модификатор + A или D)
  • Добавлена возможность включить след от плазмы (Options-Trail)
  • Плазма теперь остается на поверхности воды
  • Изменение сетевых настроек при подключении к закрытому серверу (тест)

== <Ver.0.139> 

==
  • Изменены дополнительные параметры (TEMPO → INTERVAL, исправлен SPEED & DELAY) 
  • Исправлена физика крыльев, а именно влияние угла наклона.
  • Добавлен режим разброса для Launcher (два одинаковых параметра, образец: Танк)
  • Добавлены случайные движения плазмы в полете

== <Ver.0.138>

==
  • Изменена скорость полета плазмы, а также уменьшен урон от плазмы малого диаметра
  • Теперь плазма может сбивать снаряды пушки
  • Исправлен и оптимизирован процесс нанесения урона пушкой 
  • Возможность возродиться на месте за одну секунду (F8) на серверах без урона
  • Добавлена возможность подключения источника света к камере (F2)
  • Добавлен текстовый файл с помощью для новичков (см. UserData 092; _helps 092; readme.txt)

<Ver.0.137> Править

  • Машина не будет получать урон, пока полностью не загрузится
  • Возможность изменить кнопку объединения машин (Options - Attach)
  • Возможность настраивать длину меча, каждый блок Amp теперь дает +20% к урону (потребление энергии зависит от длины и силы атаки, образец: Boxer)
  • Меч будет прозрачным, если поставить перед ним блоки (образец: Boxer)
  • Если стволов меньше, чем пушек, орудие будет работать как гаубица (образец: Cannon)
  • Добавлен параметр, останавливающий работу всех суставов и поршней (правый край +1, не может быть установлен на угловых джоинтах, образец: cycle)
  • Изменена механика пружин и амортизаторов
  • Добавлена функция прилипания Sled (0 ~ 99 - трение в соответствии с числовым значением, 100 - тормоза, 101-200 - прилипание) (образец: Walker)
  • Изменяется масса Sled (стандартно - 5, dummy - 1)

<Ver.0.136>Править

  • Возможность объединить машины ( F7 - соединить, F7 + клавиша модификатор - отцепить)
  • Исправлен баг, когда при отсутствии ствола пушка стреляла также, как при наличии восьмидесяти
  • Добавлен звук ходьбы ("Robot" в SoundType)
  • Возможность добавить фоновую музыку (подробнее - UserData\ _musics \ readme.txt)

<Ver.0.135>Править

  • Оптимизирована обработка движения частей машины
  • Возможность изменения коэффициента урона в настройках сервера
  • Скорость полета снаряда теперь зависит от длины ствола
  • Возможность сделать невидимыми блоки Core и Sled
  • Возможность скрыть прозрачные блоки в ангаре на f3

<Ver.0.134>Править

  • Исправлен баг, когда игрока выкидывало с сервера сразу после входа
  • Более точная синхронизация частей больших машин (Тест)
  • Изменена клавиша активации инверсии мыши (Подробнее в key4test.txt)
  • Возможность создать незацикленные действия (Добавьте к названию действия "* 1" в Assign, образец: Boxer)

<Ver.0.133>Править

  • Сокращено время прогрузки других игроков
  • Исправлена смена хоста сервера (теперь возможна только в случае хостинга через Start&Join)
  • Возвращена баллистика пушек
  • Возвращено вталкивание блоков по всем трем осям одновременно (образец - padding)
  • Блоки, втолкнутые в джоинты, теперь двигаются вместе с той стороной, к которой присоединены (образец - padding)
  • Добавлена функция инвертирования вращения камеры (F4 для оси X и модификатор+F4 для оси Y)

<Ver.0.132>Править

  • Тестовый переход на новый мастер сервер PhotonUnityNetwork
  • Исправлена задержка между работой настроек(Задержка ламп и остальных элементов, параметр Neutral не влияет на время задержки)
  • Исправлен баг когда мувер не мог опустить крафт

<Ver.0.131>Править

  • Добавлена возможность отключить столкновение с игроком в режиме Meeting (клавиша-модификатор + клик по нику в списке игроков)
  • Теперь блоки из группы Dummy не добавляют энергии
  • На серверах лимит блоков заменен лимитом веса
  • Возможность настраивать диаметр колес и длину крыльев до 0.1 блока
  • Изменена задержка нейтральных действий
  • Добавлена возможность перемещать машину относительно сторон ангара в меню Build (СКМ + Turn)
  • Исправлен баг, когда функция Emit не распространялась на сжатые блоки


<Ver.0.130> Править

  • Блок Hoverer переименован в Mover, изменена механика (см. конец Manual1 на сайте)
  • Изменение функций режима SCULPT, переключение между вталкиванием и сжатием осуществляется по нажатию кнопки модификатора (Стандартно alt)

<Ver.0.129>Править

  • Добавлен блок для простого управления машиной (Hoverer) (образец: HoverTank)
  • Исправлены ошибки программ в ver.0.128
  • Исправлен баг, когда не наносился урон через шину из группы Dummy или Mockup
  • Добавлена функция удаления частей машины (клавиша-модификатор + пкм) (В отличие от Mockup + пкм, удаляет только не присоединенные части, не обращая внимания на группы и суставы)

<Ver.0.128>Править

  • Переход на более старую версию движка(Unity5.1.1→Unity5.0.3)

<Ver.0.127>Править

  • Запущен мастер-сервер, пока доступен только режим "meeting" без смены карты
  • Багфикс JointT
  • Возможность сделать невидимые трекеры

<Ver.0.126>Править

  • Тест нового мастер-сервера (только режим "Meeting", без смены карт)
  • Исправлен баг, когда колеса из группы "Dummy" сталкивались с другими блоками
  • Изменен JointTS (останавливается без обратного вращения)
  • Исправлен баг с переключением машин в практике (Тест) (F5)
  • Возможность отключить лимит блоков (переключение на 7 + K)

<Ver.0.125>Править

  • Переход на Unity5.1 (не поддерживается новая сеть)
  • В настройки добавлен пункт "Expert", при выключении которого становятся недоступны некоторые функции (например, сжатие блоков)
  • Возможность добавлять колеса в группы "Dummy" и "Mockup"
  • Исправлена сила вращения тела трэкером (убран крутящий момент для внешнего тела, образец: Tank & Tank2)
  • Изменен угол смещения тела трэкером (от -90 до 90)
  • Кэш текстур земли теперь находится в "McnCraft \ Cache \"

<Ver.0.124>Править

  • Исправлен баг, когда исчезали точки спавна и контрольные точки
  • Исправлен баг, когда исчезала энергия
  • Теперь мечи потребляют энергию, когда отражают снаряды
  • Трастеры, блоки AGD и Scope теперь невидимы в бою, но имеют массу, а их здоровье равно нулю
  • При увеличении диаметра колес улучшается сцепление с поверхностью (образец: Porter2)
  • Возможность изменения размера контрольных точек (от 10 до 1000м)
  • Добавлена возможность 10-кратного смещения блоков в режиме CONSTRUCT

<Ver.0.123>Править

  • Временно изменена отрисовка (это связано проблемами при замене карты)
  • Улучшение стабильности прозрачных суставов (менее зависимы от веса тела, тест)
  • Возможность сделать прозрачные трастеры, блоки AGD и Scope (но они будут видимы в режиме TeamBattle)
  • Исправлен баг, когда стреляли не все пушки с одинаковыми настройками
  • Добавлен штраф за пересечение тел (кроме режима Meeting)
  • Возможность скрыть блоки при постройке (клавиша-модификатор + 4)
  • Возможность одновременного исполнения нескольких действий блоком (переключение в BUILD-Advanced-MixedAction)
  • Тракер фиксирует свое положение при параметре -1
  • Отмена действий (Undo) теперь работает после выхода из гараржа
  • В режимах Construct, Meeting и в практике теперь разрешено переворачиваться на ходу (клавиша z)
  • Добавлена функция удаления некоторых препятствий (ящиков, бомб, машин и т.д.), чтобы избежать лагов

<Ver.0.122>Править

  • Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при уничтожении любой машины очки отнимались у красной команды
  • Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при смене карты не обновлялись точки респавна
  • Другие изменения и регулировка режима

<Ver.0.121>Править

  • Изменено поведение колес (уменьшено влияние веса машины, скорость вращения объединена со скоростью JointS, ускорение зависит от диаметра)
  • Минимальный диаметр колес уменьшен до 2 м
  • Скорость вращения колес и лопастей будет уменьшаться, когда она превысит определенное значение
  • Изменена тяга лопастей (образец: Plane)
  • Крылья с функцией PaddleON не имеют сопротивления воздуху
  • Добавлено движение с малой скоростью в режиме CONSTRUCT (Любое движение + кнопка перезагрузки камеры)
  • Добавлена функция остановки параметров (-1 ползунок крайний справа) для пушек и мечей
  • Изменена тяга и потребление энергии трастеров (один потребляет больше энергии, чем несколько)
  • Добавлена функция кэширования текстур карт (TextureCache в Options и хранится в UserData \ _cache \)
  • Добавлен маркер урона и сообщение о разрушении машины для режима TeamBattle
  • Изменение внешнего вида бомбы через 10 секунд, чтобы она не взрывалась
  • Снаряды пушек теперь не падают
  • Возможность регулировать силу пушек в практике
  • Перевернуть машину (Клавиша "z") теперь можно при скорости не более 50 км/ч
  • Отменено наказание за полет в режиме Ground


<Ver.0.120>Править

  • Реализована возможность создания сервера с автоматической сменой карты
  • Добавлена функция перезагрузки карты (клавиша-модификатор + F6)
  • Изменена эффективность форсажа в режиме Race (c 20% до 100% для 2 трастеров, с 30% до 100% для 3 и т.д.)
  • Теперь чтобы начать гонку, нужно не менее двух человек
  • Невидимые блоки будут видны во время тестирования крафта, если вы нажмете "Test"+ клавиша модификатор
  • Форму блоков можно изменять, зажав левую, правую или среднюю кнопку мыши
  • В главном меню можно добавить коментарий к каждой машине


Изменения в режиме TeamBattle:



  • Если у одной из команд будет перевес по числу игроков, раунд начнется позже (но не более, чем через 10% от времени раунда)
  • Исправлен урон от бомб
  • Имена игроков имеют цвет своей команды
  • Сила атаки оружия увеличена до 250%

Ver.0.119>Править

  • Изменение режима teambattle
  • Разброс пушки зависит от длинны орудия и рассчитывается по формуле разброс=k*пушка/(ствол+1)
  • Меч не защищает от выстрелов из Лончера

<Ver.0.118>Править

  • Исправлен процесс синхронизации бомб и мяч
  • Инерция колеса не изменяется от его массы
  • Поршни(S) в нейтральном значении выставляют начальную длину

<Ver.0.117>Править

  • Расширены функции сжатия блока (клавиша-модификатор + ЛКМ или ПКМ, образец: Padding, 4WDs)
  • Поршни разделены на PistonS (регулировка скорости) и PistonL (регулировка длины)
  • Добавлена возможность регулировки скорости для всех суставов ("Speed" в расширенном списке)

<Ver.0.116>Править

  • Добавлена возможность изменения размера Трастеров
  • Мечи отражают снаряды пушек
  • Ребаланс Лончеров
  • Возможность изменения фоновой музыки(Подробнее UserData\_musics\readme.txt)
  • Исправлено затухание звуков
  • Добавлена возможность изменить размер мяча

<Ver.0.115>Править

  • Изменён тип синхронизации объектов в режиме meeting(f3 обновить мяч, f4 удалить мяч)
  • Изменено время форсажа
  • Изменён режим скульптурирования блоков(функция передвижения отдельных частей Alt+B)
  • Куча багфиксов

<Ver.0.114>Править

  • Новый тип сетевой игры SmashBall
  • Функция форсирования для трастеров (Крафт-пример:Dozer)

<Ver.0.113>Править

  • Возможность отрезать половину блока в режиме Sculpt(Переключение режимов на Q, Двигать обрезанный блок на ПКМ)
  • Оптимизация игры

<Ver.0.112>Править

  • Добавлена настройка уровня детализации на расстоянии
  • Дополнительные настройки суставов(Скорость, темп, задержка)(Пример: cycle, Tank, 4WDS)
  • Настройка дамага и расхода энергии в практике
  • Переключение скайбокса в практике и в констракт на F1
  • Дополнительные элементы прицела(подробнее: папка_игры\images\readme.txt)

<Ver.0.111>Править

  • Добавлен компас (Можно отключить в настройках игры ON/OFF)
  • Сетка приближения (Папка с игрой\_images\_Angle.png,Можно отключить в меню игры)
  • Добавлено перекрестье прицела (Папка с игрой\_images\_Cross.png)
  • Снаряды видно из камеры через прозрачные блоки (Пример:4WDS)
  • Изменено сглаживание и размытие картинки
  • Dummy-блоки теперь соединяются друг с другом
  • Части машины, состоящие только из суставов, поршней и dummy-блоков не учитываются при подсчете частей
  • Возможность настраивать прозрачность лампы (10% массы, не сталкивается с другими блоками)

<Ver.0.110>Править

  • Добавлены блоки "Scope" и "Lamp"

<Ver.0.109>Править

  • Возможность настройки прозрачности блока (Не сталкивается с другими блоками при полной прозрачности, возможно сделать прозрачными суставы, образец: Crawler)
  • Изменен процесс самонаведения плазмы (зависит как и от силы притяжения, так и от параметров запуска, образец: Crawler)
  • Трекеры уже не в состоянии поворачивать весь крафт, только часть.
  • Изменен радиус сплэша пушек (зависит от длины ствола)
  • Сила атаки меча увеличена в 2 раза, потребление энергии увеличено на 50%
  • Изменен диапазон настройки оружия на 0-50
  • Добавлен пункт MachineCost в настройки сервера (процент смертей за промежуток времени в TeamBattle)
  • Исправление починки машины
  • Оптимизация режима строительства (прорисовка не изменена)
  • Изменена работа функции CHECK в режиме строительства
  • Возможность прокрутки чата колесиком мышки

<Ver.0.108>Править

  • Мортиры теперь самонаводящиеся
  • Добавлены каналы чата
  • Добавлена возможность менять фон гаража(Папка игры\UserData\ _images\)
  • Новая поверхность воды (Пункт Test в настройках типа воды)

<Ver.0.107> Править

  • Новая версия движка игры
  • Настройка отображения воды в Опциях
  • Возможность изменить клавишу модификатор(по стандарту Alt)
  • Переработано окно "Опции"

<Ver.0.106>Править

  • Переработан интерфейс в режиме Team Battle
  • Добавлены блоки для прицеливания (Tracker) (пример: Tank, Crawler)
  • Настройка радиуса действия суставов (пример: Tank)
  • Предварительный тест оружия со средней дальностью (Mortar) (без синхронизации, потому что только тест)
  • Добавлена функция TakeoffAssist в BUILD
  • Если вас убили во время гонки, вы появитесь на последней пройденной контрольной точке (то же самое, как F7)
  • Переделан способ назначения свободных суставов, теперь "Нейтрал 0; Нейтрал 0" делает их свободными в то время как "Нейтрал 1; Нейтрал 1" отцепляет их

<Ver.0.105>Править

  • Переработан интерфейс в меню выбора серверов
  • Добавлена возможность сохранения предварительных настроек сервера (образец :. UserData \ _regulations \ _ * MCRD)
  • Исправлен баг, когда игрок выходил во время загрузки сервера
  • Теперь вы не можете столкнуться с незагрузившимися крафтами
  • В меню настройки теперь 7 параметров и возможность включения зацикливания (пример: Cycle)
  • Исправлен баг, когда машина начинала двигаться, если колесо пересекали блоки
  • Возможность прокрутки чата (alt+колесо мыши)

<Ver.0.104>Править

  • Исправлена синхронизация ландшафта и текстуры земли
  • Перенесена точка респавна в режиме Practice
  • Исправлен параметр PreviewOFF в режиме Construct
  • Исправлена проблема, когда было невозможно удалить загруженную карту
  • Исправлен баг, когда часть крафта весом менее одного блока не учитывалась при загрузке сервера
  • Исправлен баг, когда не работала мышь при выборе пункта в списке блоков
  • Правила для изменения текстуры земли:
<Meeting>
Сервер: может поставить или сбросить текстуру в любое время
Игрок: может поставить или сбросить свою, если на земле текстура стандартная или поставленная им самим
<Fight & Race>
Текстура может быть изменена в любое время, если еще возможно поставить хоть один блок

<Ver.0.103>Править

  • Полностью переделан режим Construct
  • Полностью переделан выпадающий список (части пользовательского интерфейса)
  • Добавлена функция предварительного просмотра при загрузке карты (карта загрузится по нажатию клавиши создания блока, параметры Offset и HORIZONTAL тоже учитываются)
  • Исправлена функция скрытия других игроков
  • Если глава сервера не вступил в бой, отсчет останавливается (только при [START & JOIN])
  • При самоубийстве в режиме Race (F7) вы возвращаетесь на последнюю пройденную контрольную точку

<Ver.0.102>Править

  • Переработан интерфейс (в режиме Meeting и на выделенных серверах)
  • Выберите параметр карты, чтобы изменить рельеф и текстуру неба (planet: шар, field: день, hill: холмы, sea: день и вода, island: холмы и вода)
  • Соответствие рельефа и текстуры URL для mccd файла (образец: islandW)
  • Здоровье и энергия блока "dummy" поднято с 0% до 50%
  • Улучшение сцепления колес и роликов с поверхностью во время торможения
  • Уменьшено вращение машин в воде (в основном для крупных машин)
  • Изменение движения камеры в режиме "Drive"

<Ver.0.101>Править

  • Переделан интерфейс (главное меню, Practice, FreeFight, Race)
  • Добавлены неровности поверхности (тест, в море только для режимов Meeting и Construct)
  • Исправлен баг, когда параметры не сохранялись, когда вы переходили из панели назначения действий в Build
  • Исправлена утечка памяти в BUILD
  • Исправлено сопротивление воды различным блокам (теперь тонут только крыло и ротор)
  • Исправлен баг, когда после столкновения в воде крафт начинал вибрировать
  • Параметры Neutral x2 делает сустав свободным
Пример:
Neutral 10
Neutral 10
При значении "0" он будет отваливаться

<Ver.0.100>Править

  • Полностью переделана физика
  • Новый интерфейс
  • Ангар размером 99х99х99
  • Увеличено количество действий на суставах с 6 до 8
  • Убран баг с назначением одного и того же действия с целью увеличения мощности
  • Новая система расцветки с 100% в 255
  • Импорт других крафтов в ангар
  • Подробная информация обо всех установленных блоках

<Ver.0.053>Править

  • Оптимизация сохранения и загрузки карт
  • Чтобы строить на серверах, теперь нужно ввести пароль
  • Добавлен ночной фон и изменение цвета тумана
  • Тяга винта теперь зависит от угла поворота лопастей (до 45 градусов), так же и весла (до 90 градусов)
  • Исправлен баг, когда разные части машины могли проходить сквозь друг друга
  • Пушки можно использовать в воде

<Ver.0.052>Править

  • Новый тип поверхности - вода
  • Исправлен баг, когда мечи использовались для прохождения сквозь постройки
  • Добавлена возможность регулировки веса и прочности крыла
  • Отрегулирована тяга винтов

<Ver.0.051>Править

  • Добавлено крыло (крафт-образец: Plane)
  • Добавлено переключение дальности прорисовки (FarRenderingMode в Options)
  • Добавлено уменьшение отдачи при добавлении большего числа пушек
  • Изменён процесс чтения карты (устранены мелкие фризы на пару секунд)
  • Запрет добавления суставов в группу
  • При касании с землей энергия будет тратиться так же, как и в воздухе
  • Машины, не участвующие в гонке, невидимы (так же, как и наблюдатели в режиме FreeFlight)

<Ver.0.050>Править

  • Добавлен режим FreeFight
  • Оптимизация отрисовки карты (после загрузки не подгружается, можно изменить в Options-OptimizeOFF)
  • Добавлена команда для отмены чтения карты (по названию карты, можно отменить загрузку только одной)
  • Камера прорисовки земли теперь пересекается с ее поверхностью (потому что она не показывала одну из сторон стен)
  • Максимальный диаметр шин теперь 12
  • Убрано супер-ускорение с HardJoint + обычные суставы + двигатели
  • Установлен лимит высоты (на высоте от 2000 до 2200 м эффективность двигателей и AGD падает до нуля)
  • Добавлен туман (тест, планируется удалить)
  • Исправлены условия выхода машины из боя
  • Убрано одновременное использование самоубийства (F7) и ремонта (F8)
  • Не присоединенные блоки не будут учитываться при проверке лимита блоков

<Ver.0.049>Править

  • Изменение текстуры земли (образец: b_sample.mccd)
  • Лимит скорости вращения суставов (180 * 3 не изменится)
  • Отключение смещения стоящих машин на сервере
  • Это сделано таким образом, что он может вернуться на координаты респауна (F8), когда он попадает в коробку
  • Исправление ошибок с HardJoint
  • Исправление движения камеры

<Ver.0.048>Править

  • Регулировка автомобилей в целом (трение шин, скорость вращения суставов, скорость торможения)
  • Исправлен баг, когда на сервер попадали игроки, не участвующие в гонке
  • Потребление энергии суставом снижено в 20 раз, также и с двигателем на земле
  • Добавлены категории машин в меню Build (Танк, вертолет, НЛО и т.п.)
  • Максимальное время в воздухе для серверов с запрещенными самолетами уменьшено с 5 секунд до 3
  • Количество стен, устанавливаемых в битве уменьшено с 3 до 1
  • Если размеры коробок на сервере совпадают, то их координаты не будут проверяться, так как обычно они тоже совпадают
  • Сервер будет выкидывать неактивных игроков, когда он заполнится

<Ver.0.046>Править

  • Режим "Race" доделан
  • Откорректировано осевое смещение суставов (чтобы вернуться к старой версии сустава в Options-OldJoint)
  • В режиме "Гонки" суставы тратят энергию (Тест)
  • Корректировка трения и подвески колес
  • Добавлена запись количества блоков на сервере (Ноль, если строительство запрещено)
  • Информация о сервере будет показываться, даже если вы не можете зайти на него
  • Бой в режиме "Battle" не начнется, если самолеты запрещены
  • Исправлен источник света на плоской карте

<Ver.0.045>Править

  • Реализация режима "Гонки" (тест, карта-образец: CircuitF)
  • Исправление соединений меча (с пушками и другими блоками)
  • Изменен урон меча (теперь учитывается скорость его поворота)
  • Исправление расчета жизней и энергии на серверах без урона
  • Корректировка траты энергии на сохранение скорости (в пользу небольших самолетов)
  • Исправлен баг, который не давал изменить настройки карты (когда меч был в режиме "Netural")
  • Исправлен баг, когда части крафта начинали двигаться после столкновения с землей или другим крафтом
  • Исправлен баг, когда вы начинали двигаться, если перед боем нажали клавишу "F8"
  • Битва не начнется, пока вся карта не загрузится
  • Исправлен баг, когда вы телепортировались при касании со своим противником в режиме "Battle"
  • Добавлена регулировка дальности прорисовки ("FarClip" в настройках)

<Ver.0.044>Править

  • Добавлена плоская карта
  • Добавлен режим "Damage" для сервера (с уроном)
  • Добавлен предел площади действия (чего?)
  • Устранены короткие фризы при приближении к большому крафту или когда вы атакуете его
  • Исправлен баг, когда инерция шин изменялась во время игры
  • Добавлен правильный четырехугольный блок и блок формы пирамиды (с одной стороны 4 вершины)
  • Добавлена модель покраски выбранных частей в Build
  • Чтобы совместить изменения в Build и вражеские машины, камера изменена на камеру угла машины (Мышь + F9 устарела)
  • Изменен режим "Meeting" и "Construction", добавлен параметр максимального количества игроков (их количество не ограничено)

<Ver.0.043>Править

  • Оптимизация определение нанесения урона (взрыв и лезвие)
  • Настройка колёс (образец: 4WDs, Crawler)
  • Исправлен синхронизация корпуса машины (подавление вибраций)
  • Длинна ствола сильнее влияет на баллистику орудий
  • Модификатор + F9 для камеры, переключения режимов
  • Отключение повреждения машины в неподвижном положении(?)
  • Добавлен переключатель VSyncOFF для BUILD

<Ver.0.042>Править

  • Снижение нагрузки на шины и корректировка их поведения
  • Исправлен баг, когда крафт продолжал ускоряться от вибрации
  • На больших картах возможна ошибка синхронизации
  • Камера крафта теперь крепится к Build-камере
  • Исправлена кнопка Move&Turn на клавише Escape
  • Исправлен баг с отсутствием прав для добавления объекта в группу
  • На экран добавлены параметры копирования частей
  • Добавлена пункт информации строительства для сохранения данных в системе до выхода
  • Максимальное количество блоков на карте увеличено до 7000

<Ver.0.041>Править

  • Добавлены колеса (новый крафт-образец "Багги")
  • Исправлен процесс синхронизации корпуса машины (когда для других игроков ваш крафт начинал трястись)
  • Исправлена ошибка, когда энергия и здоровье ствола пушки и АМП из разных групп рассчитывались вместе
  • Скорость полета снаряда пушки без ствола снижена на 50%
  • Сообщения сервера теперь лучше заметны, нежели сообщения помощи
  • Исправлен баг, когда в режиме SCULPT блок не исчезал, когда ему срезали все углы
  • Убраны интерфейсы системных операций и меню (сделано, но не полностью)
  • Исправлен баг, когда имена игроков переносились к кнопкам BUILD и TEST
  • Теперь отображается лимит блоков в режиме Construction
  • Добавлена шкала высоты

<Ver.0.039>Править

  • Улучшение сохранений/загрузок карт ("R_" и "r_" теперь разные имена, соответствие координат коробок и угла поворота ядра)
  • Карта будет загружаться медленнее, если на ней присутствует более 200 коробок
  • Теперь красный блок=поврежденный синий блок (рассматривается соприкосновение игрока с препятствием)
  • Распределение команд по имени крафта (@R или @r для входа в красную команду и @B или @b для входа в синюю команду, требуется переименование файлов)
  • Улучшение имен над игроками (когда на рассотянии более 300 метров в земле был виден ник, и т.д.)
  • Добавлена функция движения блоков (движется только блок, который начал движение)
  • Двигаться он будет в соответствии с настройками камеры(влево и вправо = увеличение или уменьшение скорости, назад = разворот, может быть также заменено стрелками) (читайте: они сломали суставы)
  • Небольшие исправления

<Ver.0.037>Править

  • Исправлена ошибка, когда урон от сплэша наносился только одному игроку
  • Дополнительный процесс распределения урона (урон может распределяться между частями робота)
  • Исправлена проблема, когда машина прилипает к коробке
  • Улучшение производительности эффектов
  • Изменение цвета пламени трастера и кристалла антиграва (так же, как и у оружия)
  • Отключение маркеров центра крафта (Проверьте его)
  • Добавлена новая функция в настройки (Настройки-Advanced-VSyncOFF)
  • Теперь части машины отключаются, если начинают гореть
  • Изменен цвет эффекта взрыва в момент разрушения
  • При двух тригерах с одной клавишей будет выполняться сначала один потом второй, при зажатии клавиши
  • Добавлена функция исключения для этого (удерживая правую кнопку мыши)
  • Исправлена ??ошибка, при которой нажимается клавиша для ввода имени и оно остается прежним
  • Изменение ограничения по установке коробок в режиме строительства (до 2000 штук для всех игроков, до 200 на каждого)
  • Загрузить более 500 штук не в состоянии, коробка является одним 1 ?(?)

<Ver.0.031>Править

  • Изменен для подключения к главному серверу без использования DDNS
  • (Хрупкими совместное брони, и труднее, чем больше тела), чтобы изменить прочность тела
  • (Движители использовать разрешение удалить) добавить количество двигателей ограничивается конфигурацией сервера
  • Чтобы сохранить и грузоподъемности размещения данных соответствующих (тест)
  • Добавление сервера функцию удар (не игра) (тест)
  • Добавить пароль к регистрации и выбора сервера

<Ver.0.030>Править

  • Переписка кода (Пушки, и стрельба из них переделаны).
  • Изменение фотонных мечей (Поправлена дальность и урон).
  • Исправлена ошибка, с самопроизвольным отсоединением.
  • Исправлена ошибка, когда при респауне техники, некоторые её части не прогружались.
  • Реализация гонок (Уже работает)
  • Добавлено включение, выключение интерфейса нажатием кнопки F11
  • Режим битвы для теста (???)

<Ver.0.029>Править

  • Реализован урон сплешом от попадания рядом с противником.
  • Вы не уязвимы в течении 5 секунд после возрождения, в том числе после суицида.
  • Исправлена проблема, при которой антигравитационное устройство меняло своё положение в ангаре.
  • Изменение энергии и здоровья после уничтожения частей корпуса.
  • Корректное отображение уменьшения здоровья и энергии.
  • В настройках сервера добавлена возможность отключить трастеры.
  • Максимальное количество блоков на сервере уменьшено до 8000.
  • Добавлен чат, пока только тестовая версия, игрокам пока не доступно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики