ФЭНДОМ


История версий игрыПравить

Некоторые патч-ноуты переведены с японского языка с помощью гугл-переводчика, поэтому понять их сложно. Отредактируйте эти заметки, если вы точно знаете, о чем речь и можете выразить это грамотно на русском языке.

== <Ver.0.166>

==
  • Добавлен тестовый режим для одиночной игры (Solve)
  • Изменено управление свободной камерой (F9+G): ЛКМ - выравнивание, ПКМ - вращение
  • Сопротивление лопасти теперь может быть отрицательным (т.е. будет ускорять машину, появилась возможность создать ветер)
  • Из режима постройки убрана кнопка "Check" (блоки автоматически подсвечиваются при нажатии "Tab")
  • В Lua добавлена возможность запретить захват цели плазмой (DisableAutoLockon ())

== <Ver.0.165>

==
  • Ускоряющее поле теперь согласуется с измененной гравитацией
  • Более точная настройка задержки действий (шаг ползунка 1 вместо 5)
  • Исправлен баг, когда изменялись настройки блоков при нажатии Mirror+клавиша-модификатор
  • Снаряды плазмы теперь нельзя сбить в воде
  • Добавлена возможность смещения камеры по оси Y (клавиша-модификатор + колесо мыши)
  • Кольцо на блоке колеса темнеет, когда на нем изменен параметр смещения (Ofset, добавлено для изменения модели в будущем)

== <Ver.0.164>

==
  • В редактор Unity добавлено поле, ускоряющее крафт в определенном направлении
  • Увеличено потребление энергии трастерами во время форсажа

== <Ver.0.163>

==
  • Добавлен пример синхронизации анимаций объектов (см. World create manual .txt)
  • Добавлена возможность отключить столкновение снарядов с объектами
  • Оптимизирован процесс затемнения машин
  • Теперь невидимые блоки группы Dummy не создают вращающей силы
  • Исправлены сообщения при захвате нескольких скриншотов подряд
  • Добавлен параметр осевого смещения шины (Offset)
  • Добавлена возможность более тонкой настройки частей интерфейса камеры в Build (INTERFACE-Crosshair, Angle, Roll)
  • Добавлена возможность установить максимальный размер колеса и лопасти в настройках сервера

== <Ver.0.162>

==
  • Синхронизация анимированных объектов 
  • Добавлен атрибут GLOW при покраске блоков (EMIT - яркий, GLOW - светящийся)
  • Переключатель HardJoint перемещен в ADVANCED-HardNormalJoint
  • Возможность включить HardJoint на невидимых суставах (ADVANCED-HardInivisbleJoint)
  • Добавлен новый режим камеры (Separate)
  • Тень от машины теперь также становится более темной в тени
  • Для Lua добавлены функции поиска препятствий (MeasureClearance*, пол - Р- *; стены - W _ * )
  • Для хоста сервера добавлены кнопки, чтобы забанить или кикнуть игрока (BAN- перманентный бан, REJECT - бан на 1 день, KICK - кикнуть игрока)

== <Ver.0.161>

==
  • Изменен способ создания пользовательских миров (см. WorldCreateManual.txt в
  • McnWorld0161.zip)
  • Теперь в тени машины становятся более темными
  • Убран лимит высоты при режиме Area: Free 
  • Добавлен стоп-параметр для ламп

== <Ver.0.160>

==
  • Добавлена возможность загружать собственные модели на карту (скачиваются отдельно, указывается URL-ссылка на файл)
  • Добавлена возможность загрузить карту в практике

== <Ver.0.159>

==
  • Исправлена плавучесть некоторых блоков
  • Добавлен мир "MOD" (для тестирования возможных нововведений)
  • В режиме Meeting машины с названием "BOSS_ *" теперь также расцениваются как боссы 
  • У всех боссов удваивается здоровье и размер (т.е. объем увеличивается в 8 раз)
  • Теперь в режиме BossHunt охотниками могут стать 16 самолетов 
  • Цвет ника игроков будет меняться в зависимости от того, в какой команде они находятся
  • Если на пушку установлено два одинаковых действия, она будет стрелять только один раз

== <Ver.0.158> 

==
  • Добавлена возможность устанавливать максимальное количество боссов в режиме BossHunt (MaxBosses в настройках сервера) 
  • Добавлена возможность установить лимит времени для режима BossHunt 
  • В режиме BossHunt полоска оставшихся хп красной команды теперь учитывает смерти босса 
  • Добавлена возможность установить пароль для боссов в режиме BossHunt (пример: BOSS_XXX, где XXX - пароль для боссов, охотники могут заходить без пароля) 
  • Добавлен пример бота-босса (BOSS_Pole, pole.txt) 
  • В Lua добавлена функция "CheckValidInput", для того, чтобы убедиться в том, что игрок не вмешивается в скрипт 
  • Добавлен Tutorial 05 и 06

== <Ver.0.157>

==
  • Добавлена возможность выбрать команду в режиме TeamBattle 
  • Для режима TeamBattle добавлен параметр настройки отношения прочности крафта к его урону (Balance)
  • Добавлен режим BossHunt (У босса в названии машины должно присутствовать "BOSS_ *", также он может игнорировать лимит блоков при входе на сервер)
  • Убран лимит в 7000 блоков

== <Ver.0.156>

==
  • Расширенные настройки параметра Neutral (NeutralAngle и NeutralLength, образец: snap)
  • В меню ASSIGN добавлен еще один дополнительный лист для действий
  • Добавлена возможность сместить круг захвата (INFO в практике)
  • Добавлена возможность банить игроков на любой срок (удерживая клавишу-модификатор нажмите на ник игрока, все забаненые пользователи вносятся в UserData 092; ban_list.txt)
  • Исправлен баг, когда вы не могли настроить колесо или лопасть

== <Ver.0.155>

==
  • Добавлен блок для ремонта своей машины (repairer)
  • Один игрок теперь не может заходить на сервер более чем с двух клиентов одновременно (кроме создателя сервера)
  • Реализована возможность банить игроков сроком на один день
  • Теперь свет ламп виден за полупрозрачными блоками

== <Ver.0.154>

==
  • Изменение старых скриптов Lua из-за проблем утечкой памяти (см. UserData 092; _scripts 092; Lua script commentary .txt)
  • Добавлена возможность перезапустить скрипт (клавиша-модификатор + F7)
  • Объединение JointP и JointB (нажмите клавишу-модификатор для выбора блока)
  • Добавлен специальный параметр для свободных суставов ( -1 от левого края, чтобы отсоединить продублируйте действие)
  • Добавлен специальный параметр для форсажа трастеров (+1 от правого края)
  • Изменена механика отзеркаливания (Mirror : параметры автоматически инвертируются, Mirror + клавиша-модификатор: параметры не изменяются)

== <Ver.0.153>

==
  • Новый режим: невесомость
  • Режим камеры SemiLink адаптирован для невесомости
  • Теперь блоки - фантомы светлее, и не сливаются с самым темным стеклом
  • Добавлена инфо - панель для ссылок на видео и мануалы к крафту (слева от кнопки описания)

== <Ver.0.152>

==
  • Изменен принцип управления машины с Lua (см. LuaScriptCommentary.txt, )
  • Добавлен пример стрельбы из гаубицы (AI_mortar)
  • Добавлен пример движения по орбите (AI_racer)
  • Добавлена возможность управлять машиной вручную во время выполнения скрипта
  • Имя автоматически управляемой машины теперь пишется курсивом
  • Добавлена возможность включать/отключать вертикальную синхронизацию во время игры (F11 + клавиша-модификатор)
  • Добавлена возможность сделать скриншот без вывода сообщения в углу экрана (клавиша-модификатор + F12)
  • Теперь суставы и поршни становятся свободными только при двойном действии с параметром "0"

== <Ver.0.151>

==
  • Временно добавлена возможность управления машиной с Lua (образец: trainer, F7 ON / OFF, см UserData 092; _scripts 092; Lua script commentary.txt)
  • Добавлена возможность настройки равномерного разгона трастеров (образец: Flier)
  • Добавлена возможность отсоединять поршни (так же, как и суставы)
  • Изменение респауна в режиме Meeting 
  • Урон лазеров увеличен в 4 раза (теперь он меньше зависит от массы машины)

== <Ver.0.150>

==
  • Добавлен новый тип оружия - Beamer (лазер) (образец: basic2)
  • На каждый снаряд плазмы теперь требуется в 3 раза больше энергии, в момент наведения они теряют половину скорости
  • Возможность установить неограниченное MaxAttacks в практике (Х)
  • Исправлен баг, когда крылья длинной менее 20 исчезали при заливке блоками

== <Ver.0.149>

==
  • Добавлена возможность установить лимит скорости вращения JointTS в настройках сервера (только для режима Race)
  • Увеличена отдача гаубицы в воздухе
  • Размер сплэша гаубицы удвоен
  • Добавлена функция регистрации сообщений (SystemMenu-Alias, когда вы пишете название фразы (Alias), в чат отправляется заранее введенный текст)
  • Возможность переключать каналы чата (клавиша-модификатор + Enter, канал AtoZ является устаревшим)
  • Добавлена функция заливки блоками (зажмите клавишу-модификатор, отмена на ЛКМ или ПКМ)
  • Когда вы наведете курсор на не настроенный блок, он становится красным

== <Ver.0.148>

==
  • Работающие трастеры и блоки AGD, принадлежащие к неразрушаемому телу (все блоки невидимы или находятся в группе "Dummy") останавливают работу блоков Sled (только для режимов TeamBattle и FreeFight)
  • Теперь лопасти сталкиваются с другими блоками (кроме других лопастей)
  • Теперь винты и JointTS для колес потребляют энергию
  • Машины не потребляют энергию, пока они неуязвимы (только для режимов TeamBattle и FreeFight, оставшееся время отображается в нижней части экрана)
  • Плазма наносит тройной урон при захвате цели
  • Автоматическое определение поверхности (оранжевый - земля, голубой - небо)
  • Добавлена настройки задержки (Delay) и параметр остановки (Х) для блока Scope

== <Ver.0.147>

==
  • Возвращен старый мастер-сервер ("Individual" при выборе региона)
  • Запрет на пересечение шин и лопастей орудиями длиной более 10м
  • Ограничение скорости вращения тела блоком Tracker
  • Камера теперь может проходить сквозь землю (Options-Camera-KeepDistance)

== <Ver.0.146>

==
  • При уничтожении Body исчезают быстрее
  • Дочерние Body получают бонус к хп в размере 1/2 родительского body
  • Урон распространяется по дочерним body в виде х/2 пример: Родительский - 20, дочерний - 10
  • Добавлена проверка состояния тел в практике
  • Изменена отдача от орудий: чем длиннее ствол, тем сильнее отдача
  • Меч не может остановить плазму на расстоянии 10м и ближе
  • Теперь плазма наводится не в центр машины, а в центр body с ядром

== <Ver 0.144>

==
  • Один настроенный и несколько не настроенных поршней поставленных в ряд заменяются на один вытянутый
  • Немного изменено отображение урона на F6
  • Возможность изменения модели повреждения крафта в практике(Частично, целиком)

== <Ver.0.143>

==
  • Реорганизация стандартных машин
  • Больше настраиваемых звуков(см default.txt)
  • Скульптинг втолкнутых блоков
  • Поддержка подпапок для карт. (UserData 092; _stages 092; * 092; *. Mccd)
  • Оптимизация Cannon (половина урона наносится взрывом, полный урон наносится в точке касания)
  • Добавлено отображение нанесенного урона (F6)

== <Ver.0.142>

==
  • Возможность объединить свет ламп (образец: Lamp)
  • Добавлен цилиндрический тип пушек и блоков Barrel (зажмите клавишу-модификатор при выборе блока)
  • Исправлен баг, когда у второй машины в режиме Practice не работали звуки (Тест)
  • Второй и последующие звуки работы меча будут в 2 раза тише
  • Блок Launcher теперь может использовать параметр остановки (Х)
  • Возможность настройки задержки тракеров (Advanced Settings)
  • Изменен звук выстела пушек

== <Ver.0.141>

==
  • Добавлена возможность увидеть назначение клавиш (F1)
  • Более тонкая настройка звука машины (образец: 4WDS2)
  • Возможность замены 3D-звука (UserData 092; _sounds 092; _readme.txt, образец: Tank)
  • Возможность заменить изображение круга блокировки (UserData 092; _images 092; _Circle.png)
  • Возможность сделать невидимой лопасть (сам блок будет виден)
  • Ускорение больших винтов увеличено в 5 раз
  • Балансировка мечей (сила атаки увеличена на 25%, потребление энергии увеличено в 3 раза)

Изменена механика воды

  • Сервер будет автоматически кикать игроков на машинах размером более 250м, если на нем более 20 человек

== <Ver.0.140> 

==
  • Изменение механики блока Tracker (образец: MouseSteer)
  • Возможность скрыть интерфейс в Build (F11)
  • Возможность включить инверсию мыши для каждой машины отдельно (Build-SystemMenu-Advanced-Invert *, переключение на F6 больше не работает)
  • Исправлен баг, когда невозможно было изменить группу блока dummy с помощью клавиши-модификатора
  • Возможность переместить все ползунки на 10 в меню настройки цвета (клавиша -модификатор + A или D)
  • Добавлена возможность включить след от плазмы (Options-Trail)
  • Плазма теперь остается на поверхности воды
  • Изменение сетевых настроек при подключении к закрытому серверу (тест)

== <Ver.0.139> 

==
  • Изменены дополнительные параметры (TEMPO → INTERVAL, исправлен SPEED & DELAY) 
  • Исправлена физика крыльев, а именно влияние угла наклона.
  • Добавлен режим разброса для Launcher (два одинаковых параметра, образец: Танк)
  • Добавлены случайные движения плазмы в полете

== <Ver.0.138>

==
  • Изменена скорость полета плазмы, а также уменьшен урон от плазмы малого диаметра
  • Теперь плазма может сбивать снаряды пушки
  • Исправлен и оптимизирован процесс нанесения урона пушкой 
  • Возможность возродиться на месте за одну секунду (F8) на серверах без урона
  • Добавлена возможность подключения источника света к камере (F2)
  • Добавлен текстовый файл с помощью для новичков (см. UserData 092; _helps 092; readme.txt)

<Ver.0.137> Править

  • Машина не будет получать урон, пока полностью не загрузится
  • Возможность изменить кнопку объединения машин (Options - Attach)
  • Возможность настраивать длину меча, каждый блок Amp теперь дает +20% к урону (потребление энергии зависит от длины и силы атаки, образец: Boxer)
  • Меч будет прозрачным, если поставить перед ним блоки (образец: Boxer)
  • Если стволов меньше, чем пушек, орудие будет работать как гаубица (образец: Cannon)
  • Добавлен параметр, останавливающий работу всех суставов и поршней (правый край +1, не может быть установлен на угловых джоинтах, образец: cycle)
  • Изменена механика пружин и амортизаторов
  • Добавлена функция прилипания Sled (0 ~ 99 - трение в соответствии с числовым значением, 100 - тормоза, 101-200 - прилипание) (образец: Walker)
  • Изменяется масса Sled (стандартно - 5, dummy - 1)

<Ver.0.136>Править

  • Возможность объединить машины ( F7 - соединить, F7 + клавиша модификатор - отцепить)
  • Исправлен баг, когда при отсутствии ствола пушка стреляла также, как при наличии восьмидесяти
  • Добавлен звук ходьбы ("Robot" в SoundType)
  • Возможность добавить фоновую музыку (подробнее - UserData\ _musics \ readme.txt)

<Ver.0.135>Править

  • Оптимизирована обработка движения частей машины
  • Возможность изменения коэффициента урона в настройках сервера
  • Скорость полета снаряда теперь зависит от длины ствола
  • Возможность сделать невидимыми блоки Core и Sled
  • Возможность скрыть прозрачные блоки в ангаре на f3

<Ver.0.134>Править

  • Исправлен баг, когда игрока выкидывало с сервера сразу после входа
  • Более точная синхронизация частей больших машин (Тест)
  • Изменена клавиша активации инверсии мыши (Подробнее в key4test.txt)
  • Возможность создать незацикленные действия (Добавьте к названию действия "* 1" в Assign, образец: Boxer)

<Ver.0.133>Править

  • Сокращено время прогрузки других игроков
  • Исправлена смена хоста сервера (теперь возможна только в случае хостинга через Start&Join)
  • Возвращена баллистика пушек
  • Возвращено вталкивание блоков по всем трем осям одновременно (образец - padding)
  • Блоки, втолкнутые в джоинты, теперь двигаются вместе с той стороной, к которой присоединены (образец - padding)
  • Добавлена функция инвертирования вращения камеры (F4 для оси X и модификатор+F4 для оси Y)

<Ver.0.132>Править

  • Тестовый переход на новый мастер сервер PhotonUnityNetwork
  • Исправлена задержка между работой настроек(Задержка ламп и остальных элементов, параметр Neutral не влияет на время задержки)
  • Исправлен баг когда мувер не мог опустить крафт

<Ver.0.131>Править

  • Добавлена возможность отключить столкновение с игроком в режиме Meeting (клавиша-модификатор + клик по нику в списке игроков)
  • Теперь блоки из группы Dummy не добавляют энергии
  • На серверах лимит блоков заменен лимитом веса
  • Возможность настраивать диаметр колес и длину крыльев до 0.1 блока
  • Изменена задержка нейтральных действий
  • Добавлена возможность перемещать машину относительно сторон ангара в меню Build (СКМ + Turn)
  • Исправлен баг, когда функция Emit не распространялась на сжатые блоки


<Ver.0.130> Править

  • Блок Hoverer переименован в Mover, изменена механика (см. конец Manual1 на сайте)
  • Изменение функций режима SCULPT, переключение между вталкиванием и сжатием осуществляется по нажатию кнопки модификатора (Стандартно alt)

<Ver.0.129>Править

  • Добавлен блок для простого управления машиной (Hoverer) (образец: HoverTank)
  • Исправлены ошибки программ в ver.0.128
  • Исправлен баг, когда не наносился урон через шину из группы Dummy или Mockup
  • Добавлена функция удаления частей машины (клавиша-модификатор + пкм) (В отличие от Mockup + пкм, удаляет только не присоединенные части, не обращая внимания на группы и суставы)

<Ver.0.128>Править

  • Переход на более старую версию движка(Unity5.1.1→Unity5.0.3)

<Ver.0.127>Править

  • Запущен мастер-сервер, пока доступен только режим "meeting" без смены карты
  • Багфикс JointT
  • Возможность сделать невидимые трекеры

<Ver.0.126>Править

  • Тест нового мастер-сервера (только режим "Meeting", без смены карт)
  • Исправлен баг, когда колеса из группы "Dummy" сталкивались с другими блоками
  • Изменен JointTS (останавливается без обратного вращения)
  • Исправлен баг с переключением машин в практике (Тест) (F5)
  • Возможность отключить лимит блоков (переключение на 7 + K)

<Ver.0.125>Править

  • Переход на Unity5.1 (не поддерживается новая сеть)
  • В настройки добавлен пункт "Expert", при выключении которого становятся недоступны некоторые функции (например, сжатие блоков)
  • Возможность добавлять колеса в группы "Dummy" и "Mockup"
  • Исправлена сила вращения тела трэкером (убран крутящий момент для внешнего тела, образец: Tank & Tank2)
  • Изменен угол смещения тела трэкером (от -90 до 90)
  • Кэш текстур земли теперь находится в "McnCraft \ Cache \"

<Ver.0.124>Править

  • Исправлен баг, когда исчезали точки спавна и контрольные точки
  • Исправлен баг, когда исчезала энергия
  • Теперь мечи потребляют энергию, когда отражают снаряды
  • Трастеры, блоки AGD и Scope теперь невидимы в бою, но имеют массу, а их здоровье равно нулю
  • При увеличении диаметра колес улучшается сцепление с поверхностью (образец: Porter2)
  • Возможность изменения размера контрольных точек (от 10 до 1000м)
  • Добавлена возможность 10-кратного смещения блоков в режиме CONSTRUCT

<Ver.0.123>Править

  • Временно изменена отрисовка (это связано проблемами при замене карты)
  • Улучшение стабильности прозрачных суставов (менее зависимы от веса тела, тест)
  • Возможность сделать прозрачные трастеры, блоки AGD и Scope (но они будут видимы в режиме TeamBattle)
  • Исправлен баг, когда стреляли не все пушки с одинаковыми настройками
  • Добавлен штраф за пересечение тел (кроме режима Meeting)
  • Возможность скрыть блоки при постройке (клавиша-модификатор + 4)
  • Возможность одновременного исполнения нескольких действий блоком (переключение в BUILD-Advanced-MixedAction)
  • Тракер фиксирует свое положение при параметре -1
  • Отмена действий (Undo) теперь работает после выхода из гараржа
  • В режимах Construct, Meeting и в практике теперь разрешено переворачиваться на ходу (клавиша z)
  • Добавлена функция удаления некоторых препятствий (ящиков, бомб, машин и т.д.), чтобы избежать лагов

<Ver.0.122>Править

  • Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при уничтожении любой машины очки отнимались у красной команды
  • Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при смене карты не обновлялись точки респавна
  • Другие изменения и регулировка режима

<Ver.0.121>Править

  • Изменено поведение колес (уменьшено влияние веса машины, скорость вращения объединена со скоростью JointS, ускорение зависит от диаметра)
  • Минимальный диаметр колес уменьшен до 2 м
  • Скорость вращения колес и лопастей будет уменьшаться, когда она превысит определенное значение
  • Изменена тяга лопастей (образец: Plane)
  • Крылья с функцией PaddleON не имеют сопротивления воздуху
  • Добавлено движение с малой скоростью в режиме CONSTRUCT (Любое движение + кнопка перезагрузки камеры)
  • Добавлена функция остановки параметров (-1 ползунок крайний справа) для пушек и мечей
  • Изменена тяга и потребление энергии трастеров (один потребляет больше энергии, чем несколько)
  • Добавлена функция кэширования текстур карт (TextureCache в Options и хранится в UserData \ _cache \)
  • Добавлен маркер урона и сообщение о разрушении машины для режима TeamBattle
  • Изменение внешнего вида бомбы через 10 секунд, чтобы она не взрывалась
  • Снаряды пушек теперь не падают
  • Возможность регулировать силу пушек в практике
  • Перевернуть машину (Клавиша "z") теперь можно при скорости не более 50 км/ч
  • Отменено наказание за полет в режиме Ground


<Ver.0.120>Править

  • Реализована возможность создания сервера с автоматической сменой карты
  • Добавлена функция перезагрузки карты (клавиша-модификатор + F6)
  • Изменена эффективность форсажа в режиме Race (c 20% до 100% для 2 трастеров, с 30% до 100% для 3 и т.д.)
  • Теперь чтобы начать гонку, нужно не менее двух человек
  • Невидимые блоки будут видны во время тестирования крафта, если вы нажмете "Test"+ клавиша модификатор
  • Форму блоков можно изменять, зажав левую, правую или среднюю кнопку мыши
  • В главном меню можно добавить коментарий к каждой машине


Изменения в режиме TeamBattle:



  • Если у одной из команд будет перевес по числу игроков, раунд начнется позже (но не более, чем через 10% от времени раунда)
  • Исправлен урон от бомб
  • Имена игроков имеют цвет своей команды
  • Сила атаки оружия увеличена до 250%

Ver.0.119>Править

  • Изменение режима teambattle
  • Разброс пушки зависит от длинны орудия и рассчитывается по формуле разброс=k*пушка/(ствол+1)
  • Меч не защищает от выстрелов из Лончера

<Ver.0.118>Править

  • Исправлен процесс синхронизации бомб и мяч
  • Инерция колеса не изменяется от его массы
  • Поршни(S) в нейтральном значении выставляют начальную длину

<Ver.0.117>Править

  • Расширены функции сжатия блока (клавиша-модификатор + ЛКМ или ПКМ, образец: Padding, 4WDs)
  • Поршни разделены на PistonS (регулировка скорости) и PistonL (регулировка длины)
  • Добавлена возможность регулировки скорости для всех суставов ("Speed" в расширенном списке)

<Ver.0.116>Править

  • Добавлена возможность изменения размера Трастеров
  • Мечи отражают снаряды пушек
  • Ребаланс Лончеров
  • Возможность изменения фоновой музыки(Подробнее UserData\_musics\readme.txt)
  • Исправлено затухание звуков
  • Добавлена возможность изменить размер мяча

<Ver.0.115>Править

  • Изменён тип синхронизации объектов в режиме meeting(f3 обновить мяч, f4 удалить мяч)
  • Изменено время форсажа
  • Изменён режим скульптурирования блоков(функция передвижения отдельных частей Alt+B)
  • Куча багфиксов

<Ver.0.114>Править

  • Новый тип сетевой игры SmashBall
  • Функция форсирования для трастеров (Крафт-пример:Dozer)

<Ver.0.113>Править

  • Возможность отрезать половину блока в режиме Sculpt(Переключение режимов на Q, Двигать обрезанный блок на ПКМ)
  • Оптимизация игры

<Ver.0.112>Править

  • Добавлена настройка уровня детализации на расстоянии
  • Дополнительные настройки суставов(Скорость, темп, задержка)(Пример: cycle, Tank, 4WDS)
  • Настройка дамага и расхода энергии в практике
  • Переключение скайбокса в практике и в констракт на F1
  • Дополнительные элементы прицела(подробнее: папка_игры\images\readme.txt)

<Ver.0.111>Править

  • Добавлен компас (Можно отключить в настройках игры ON/OFF)
  • Сетка приближения (Папка с игрой\_images\_Angle.png,Можно отключить в меню игры)
  • Добавлено перекрестье прицела (Папка с игрой\_images\_Cross.png)
  • Снаряды видно из камеры через прозрачные блоки (Пример:4WDS)
  • Изменено сглаживание и размытие картинки
  • Dummy-блоки теперь соединяются друг с другом
  • Части машины, состоящие только из суставов, поршней и dummy-блоков не учитываются при подсчете частей
  • Возможность настраивать прозрачность лампы (10% массы, не сталкивается с другими блоками)

<Ver.0.110>Править

  • Добавлены блоки "Scope" и "Lamp"

<Ver.0.109>Править

  • Возможность настройки прозрачности блока (Не сталкивается с другими блоками при полной прозрачности, возможно сделать прозрачными суставы, образец: Crawler)
  • Изменен процесс самонаведения плазмы (зависит как и от силы притяжения, так и от параметров запуска, образец: Crawler)
  • Трекеры уже не в состоянии поворачивать весь крафт, только часть.
  • Изменен радиус сплэша пушек (зависит от длины ствола)
  • Сила атаки меча увеличена в 2 раза, потребление энергии увеличено на 50%
  • Изменен диапазон настройки оружия на 0-50
  • Добавлен пункт MachineCost в настройки сервера (процент смертей за промежуток времени в TeamBattle)
  • Исправление починки машины
  • Оптимизация режима строительства (прорисовка не изменена)
  • Изменена работа функции CHECK в режиме строительства
  • Возможность прокрутки чата колесиком мышки

<Ver.0.108>Править

  • Мортиры теперь самонаводящиеся
  • Добавлены каналы чата
  • Добавлена возможность менять фон гаража(Папка игры\UserData\ _images\)
  • Новая поверхность воды (Пункт Test в настройках типа воды)

<Ver.0.107> Править

  • Новая версия движка игры
  • Настройка отображения воды в Опциях
  • Возможность изменить клавишу модификатор(по стандарту Alt)
  • Переработано окно "Опции"

<Ver.0.106>Править

  • Переработан интерфейс в режиме Team Battle
  • Добавлены блоки для прицеливания (Tracker) (пример: Tank, Crawler)
  • Настройка радиуса действия суставов (пример: Tank)
  • Предварительный тест оружия со средней дальностью (Mortar) (без синхронизации, потому что только тест)
  • Добавлена функция TakeoffAssist в BUILD
  • Если вас убили во время гонки, вы появитесь на последней пройденной контрольной точке (то же самое, как F7)
  • Переделан способ назначения свободных суставов, теперь "Нейтрал 0; Нейтрал 0" делает их свободными в то время как "Нейтрал 1; Нейтрал 1" отцепляет их

<Ver.0.105>Править

  • Переработан интерфейс в меню выбора серверов
  • Добавлена возможность сохранения предварительных настроек сервера (образец :. UserData \ _regulations \ _ * MCRD)
  • Исправлен баг, когда игрок выходил во время загрузки сервера
  • Теперь вы не можете столкнуться с незагрузившимися крафтами
  • В меню настройки теперь 7 параметров и возможность включения зацикливания (пример: Cycle)
  • Исправлен баг, когда машина начинала двигаться, если колесо пересекали блоки
  • Возможность прокрутки чата (alt+колесо мыши)

<Ver.0.104>Править

  • Исправлена синхронизация ландшафта и текстуры земли
  • Перенесена точка респавна в режиме Practice
  • Исправлен параметр PreviewOFF в режиме Construct
  • Исправлена проблема, когда было невозможно удалить загруженную карту
  • Исправлен баг, когда часть крафта весом менее одного блока не учитывалась при загрузке сервера
  • Исправлен баг, когда не работала мышь при выборе пункта в списке блоков
  • Правила для изменения текстуры земли:
<Meeting>
Сервер: может поставить или сбросить текстуру в любое время
Игрок: может поставить или сбросить свою, если на земле текстура стандартная или поставленная им самим
<Fight & Race>
Текстура может быть изменена в любое время, если еще возможно поставить хоть один блок

<Ver.0.103>Править

  • Полностью переделан режим Construct
  • Полностью переделан выпадающий список (части пользовательского интерфейса)
  • Добавлена функция предварительного просмотра при загрузке карты (карта загрузится по нажатию клавиши создания блока, параметры Offset и HORIZONTAL тоже учитываются)
  • Исправлена функция скрытия других игроков
  • Если глава сервера не вступил в бой, отсчет останавливается (только при [START & JOIN])
  • При самоубийстве в режиме Race (F7) вы возвращаетесь на последнюю пройденную контрольную точку

<Ver.0.102>Править

  • Переработан интерфейс (в режиме Meeting и на выделенных серверах)
  • Выберите параметр карты, чтобы изменить рельеф и текстуру неба (planet: шар, field: день, hill: холмы, sea: день и вода, island: холмы и вода)
  • Соответствие рельефа и текстуры URL для mccd файла (образец: islandW)
  • Здоровье и энергия блока "dummy" поднято с 0% до 50%
  • Улучшение сцепления колес и роликов с поверхностью во время торможения
  • Уменьшено вращение машин в воде (в основном для крупных машин)
  • Изменение движения камеры в режиме "Drive"

<Ver.0.101>Править

  • Переделан интерфейс (главное меню, Practice, FreeFight, Race)
  • Добавлены неровности поверхности (тест, в море только для режимов Meeting и Construct)
  • Исправлен баг, когда параметры не сохранялись, когда вы переходили из панели назначения действий в Build
  • Исправлена утечка памяти в BUILD
  • Исправлено сопротивление воды различным блокам (теперь тонут только крыло и ротор)
  • Исправлен баг, когда после столкновения в воде крафт начинал вибрировать
  • Параметры Neutral x2 делает сустав свободным
Пример:
Neutral 10
Neutral 10
При значении "0" он будет отваливаться

<Ver.0.100>Править

  • Полностью переделана физика
  • Новый интерфейс
  • Ангар размером 99х99х99
  • Увеличено количество действий на суставах с 6 до 8
  • Убран баг с назначением одного и того же действия с целью увеличения мощности
  • Новая система расцветки с 100% в 255
  • Импорт других крафтов в ангар
  • Подробная информация обо всех установленных блоках

<Ver.0.053>Править

  • Оптимизация сохранения и загрузки карт
  • Чтобы строить на серверах, теперь нужно ввести пароль
  • Добавлен ночной фон и изменение цвета тумана
  • Тяга винта теперь зависит от угла поворота лопастей (до 45 градусов), так же и весла (до 90 градусов)
  • Исправлен баг, когда разные части машины могли проходить сквозь друг друга
  • Пушки можно использовать в воде

<Ver.0.052>Править

  • Новый тип поверхности - вода
  • Исправлен баг, когда мечи использовались для прохождения сквозь постройки
  • Добавлена возможность регулировки веса и прочности крыла
  • Отрегулирована тяга винтов

<Ver.0.051>Править

  • Добавлено крыло (крафт-образец: Plane)
  • Добавлено переключение дальности прорисовки (FarRenderingMode в Options)
  • Добавлено уменьшение отдачи при добавлении большего числа пушек
  • Изменён процесс чтения карты (устранены мелкие фризы на пару секунд)
  • Запрет добавления суставов в группу
  • При касании с землей энергия будет тратиться так же, как и в воздухе
  • Машины, не участвующие в гонке, невидимы (так же, как и наблюдатели в режиме FreeFlight)

<Ver.0.050>Править

  • Добавлен режим FreeFight
  • Оптимизация отрисовки карты (после загрузки не подгружается, можно изменить в Options-OptimizeOFF)
  • Добавлена команда для отмены чтения карты (по названию карты, можно отменить загрузку только одной)
  • Камера прорисовки земли теперь пересекается с ее поверхностью (потому что она не показывала одну из сторон стен)
  • Максимальный диаметр шин теперь 12
  • Убрано супер-ускорение с HardJoint + обычные суставы + двигатели
  • Установлен лимит высоты (на высоте от 2000 до 2200 м эффективность двигателей и AGD падает до нуля)
  • Добавлен туман (тест, планируется удалить)
  • Исправлены условия выхода машины из боя
  • Убрано одновременное использование самоубийства (F7) и ремонта (F8)
  • Не присоединенные блоки не будут учитываться при проверке лимита блоков

<Ver.0.049>Править

  • Изменение текстуры земли (образец: b_sample.mccd)
  • Лимит скорости вращения суставов (180 * 3 не изменится)
  • Отключение смещения стоящих машин на сервере
  • Это сделано таким образом, что он может вернуться на координаты респауна (F8), когда он попадает в коробку
  • Исправление ошибок с HardJoint
  • Исправление движения камеры

<Ver.0.048>Править

  • Регулировка автомобилей в целом (трение шин, скорость вращения суставов, скорость торможения)
  • Исправлен баг, когда на сервер попадали игроки, не участвующие в гонке
  • Потребление энергии суставом снижено в 20 раз, также и с двигателем на земле
  • Добавлены категории машин в меню Build (Танк, вертолет, НЛО и т.п.)
  • Максимальное время в воздухе для серверов с запрещенными самолетами уменьшено с 5 секунд до 3
  • Количество стен, устанавливаемых в битве уменьшено с 3 до 1
  • Если размеры коробок на сервере совпадают, то их координаты не будут проверяться, так как обычно они тоже совпадают
  • Сервер будет выкидывать неактивных игроков, когда он заполнится

<Ver.0.046>Править

  • Режим "Race" доделан
  • Откорректировано осевое смещение суставов (чтобы вернуться к старой версии сустава в Options-OldJoint)
  • В режиме "Гонки" суставы тратят энергию (Тест)
  • Корректировка трения и подвески колес
  • Добавлена запись количества блоков на сервере (Ноль, если строительство запрещено)
  • Информация о сервере будет показываться, даже если вы не можете зайти на него
  • Бой в режиме "Battle" не начнется, если самолеты запрещены
  • Исправлен источник света на плоской карте

<Ver.0.045>Править

  • Реализация режима "Гонки" (тест, карта-образец: CircuitF)
  • Исправление соединений меча (с пушками и другими блоками)
  • Изменен урон меча (теперь учитывается скорость его поворота)
  • Исправление расчета жизней и энергии на серверах без урона
  • Корректировка траты энергии на сохранение скорости (в пользу небольших самолетов)
  • Исправлен баг, который не давал изменить настройки карты (когда меч был в режиме "Netural")
  • Исправлен баг, когда части крафта начинали двигаться после столкновения с землей или другим крафтом
  • Исправлен баг, когда вы начинали двигаться, если перед боем нажали клавишу "F8"
  • Битва не начнется, пока вся карта не загрузится
  • Исправлен баг, когда вы телепортировались при касании со своим противником в режиме "Battle"
  • Добавлена регулировка дальности прорисовки ("FarClip" в настройках)

<Ver.0.044>Править

  • Добавлена плоская карта
  • Добавлен режим "Damage" для сервера (с уроном)
  • Добавлен предел площади действия (чего?)
  • Устранены короткие фризы при приближении к большому крафту или когда вы атакуете его
  • Исправлен баг, когда инерция шин изменялась во время игры
  • Добавлен правильный четырехугольный блок и блок формы пирамиды (с одной стороны 4 вершины)
  • Добавлена модель покраски выбранных частей в Build
  • Чтобы совместить изменения в Build и вражеские машины, камера изменена на камеру угла машины (Мышь + F9 устарела)
  • Изменен режим "Meeting" и "Construction", добавлен параметр максимального количества игроков (их количество не ограничено)

<Ver.0.043>Править

  • Оптимизация определение нанесения урона (взрыв и лезвие)
  • Настройка колёс (образец: 4WDs, Crawler)
  • Исправлен синхронизация корпуса машины (подавление вибраций)
  • Длинна ствола сильнее влияет на баллистику орудий
  • Модификатор + F9 для камеры, переключения режимов
  • Отключение повреждения машины в неподвижном положении(?)
  • Добавлен переключатель VSyncOFF для BUILD

<Ver.0.042>Править

  • Снижение нагрузки на шины и корректировка их поведения
  • Исправлен баг, когда крафт продолжал ускоряться от вибрации
  • На больших картах возможна ошибка синхронизации
  • Камера крафта теперь крепится к Build-камере
  • Исправлена кнопка Move&Turn на клавише Escape
  • Исправлен баг с отсутствием прав для добавления объекта в группу
  • На экран добавлены параметры копирования частей
  • Добавлена пункт информации строительства для сохранения данных в системе до выхода
  • Максимальное количество блоков на карте увеличено до 7000

<Ver.0.041>Править

  • Добавлены колеса (новый крафт-образец "Багги")
  • Исправлен процесс синхронизации корпуса машины (когда для других игроков ваш крафт начинал трястись)
  • Исправлена ошибка, когда энергия и здоровье ствола пушки и АМП из разных групп рассчитывались вместе
  • Скорость полета снаряда пушки без ствола снижена на 50%
  • Сообщения сервера теперь лучше заметны, нежели сообщения помощи
  • Исправлен баг, когда в режиме SCULPT блок не исчезал, когда ему срезали все углы
  • Убраны интерфейсы системных операций и меню (сделано, но не полностью)
  • Исправлен баг, когда имена игроков переносились к кнопкам BUILD и TEST
  • Теперь отображается лимит блоков в режиме Construction
  • Добавлена шкала высоты

<Ver.0.039>Править

  • Улучшение сохранений/загрузок карт ("R_" и "r_" теперь разные имена, соответствие координат коробок и угла поворота ядра)
  • Карта будет загружаться медленнее, если на ней присутствует более 200 коробок
  • Теперь красный блок=поврежденный синий блок (рассматривается соприкосновение игрока с препятствием)
  • Распределение команд по имени крафта (@R или @r для входа в красную команду и @B или @b для входа в синюю команду, требуется переименование файлов)
  • Улучшение имен над игроками (когда на рассотянии более 300 метров в земле был виден ник, и т.д.)
  • Добавлена функция движения блоков (движется только блок, который начал движение)
  • Двигаться он будет в соответствии с настройками камеры(влево и вправо = увеличение или уменьшение скорости, назад = разворот, может быть также заменено стрелками) (читайте: они сломали суставы)
  • Небольшие исправления

<Ver.0.037>Править

  • Исправлена ошибка, когда урон от сплэша наносился только одному игроку
  • Дополнительный процесс распределения урона (урон может распределяться между частями робота)
  • Исправлена проблема, когда машина прилипает к коробке
  • Улучшение производительности эффектов
  • Изменение цвета пламени трастера и кристалла антиграва (так же, как и у оружия)
  • Отключение маркеров центра крафта (Проверьте его)
  • Добавлена новая функция в настройки (Настройки-Advanced-VSyncOFF)
  • Теперь части машины отключаются, если начинают гореть
  • Изменен цвет эффекта взрыва в момент разрушения
  • При двух тригерах с одной клавишей будет выполняться сначала один потом второй, при зажатии клавиши
  • Добавлена функция исключения для этого (удерживая правую кнопку мыши)
  • Исправлена ??ошибка, при которой нажимается клавиша для ввода имени и оно остается прежним
  • Изменение ограничения по установке коробок в режиме строительства (до 2000 штук для всех игроков, до 200 на каждого)
  • Загрузить более 500 штук не в состоянии, коробка является одним 1 ?(?)

<Ver.0.031>Править

  • Изменен для подключения к главному серверу без использования DDNS
  • (Хрупкими совместное брони, и труднее, чем больше тела), чтобы изменить прочность тела
  • (Движители использовать разрешение удалить) добавить количество двигателей ограничивается конфигурацией сервера
  • Чтобы сохранить и грузоподъемности размещения данных соответствующих (тест)
  • Добавление сервера функцию удар (не игра) (тест)
  • Добавить пароль к регистрации и выбора сервера

<Ver.0.030>Править

  • Переписка кода (Пушки, и стрельба из них переделаны).
  • Изменение фотонных мечей (Поправлена дальность и урон).
  • Исправлена ошибка, с самопроизвольным отсоединением.
  • Исправлена ошибка, когда при респауне техники, некоторые её части не прогружались.
  • Реализация гонок (Уже работает)
  • Добавлено включение, выключение интерфейса нажатием кнопки F11
  • Режим битвы для теста (???)

<Ver.0.029>Править

  • Реализован урон сплешом от попадания рядом с противником.
  • Вы не уязвимы в течении 5 секунд после возрождения, в том числе после суицида.
  • Исправлена проблема, при которой антигравитационное устройство меняло своё положение в ангаре.
  • Изменение энергии и здоровья после уничтожения частей корпуса.
  • Корректное отображение уменьшения здоровья и энергии.
  • В настройках сервера добавлена возможность отключить трастеры.
  • Максимальное количество блоков на сервере уменьшено до 8000.
  • Добавлен чат, пока только тестовая версия, игрокам пока не доступно.